Vous vous éloignez rapidement du petit homme et du moulin dans une forêt d'autant plus lugubre qu'il y fait nuit. Vous esquivez machinalement quelques racines qui se tendent vers vos jambes pour vous faire trébucher, et vous lancez une claque distraite à un vieux saule qui s'ouvre pour tenter de vous engloutir, avant de vous dire que vous n'allez pas aller bien loin comme ça, sans réfléchir. Voyons, rappelez-vous, vous n'auriez pas vu un vieux sage dans cette forêt ? Si vous avez vu le vieux sage, eh bien détrompez-vous, vous ne le reverrez pas cette nuit. D'ailleurs vous sombrez dans le sommeil. Allez donc au 21. Sinon, des résultats élémentaires sur les marches aléatoires dans Z² garantissent que vous tombez sur la clairière où ce viellard chenu se chauffe les mains à un feu de bois. Allez au 8.
Vous n'avez rien.